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La demo de Cyberpunk 2077 funcionaba en Ultra y con Ray Tracing activado

La demo de Cyberpunk 2077 funcionaba en Ultra y con Ray Tracing activado

La demo de Cyberpunk 2077 funcionaba en Ultra y con Ray Tracing activado

La demo de Cyberpunk 2077 funcionaba en Ultra y con Ray Tracing activado

El E3 2019 nos dejó, entre otras cosas, con una demo de Cyberpunk 2077 en la que demostraron todo el potencial gráfico del próximo videojugo de la compañía polaca Cd Projekt RED… La demo de Cyberpunk 2077 funcionaba en Ultra y con Ray Tracing activado.

Ahora, gracias a Alvin Liu, de CD Projekt Red, hemos podido conocer algunos detalles extra de la demo a nivel técnico que, tal y como asegura, funcionaba a una resolución de 1080p con las opciones gráficas en Ultra y el Ray Tracing o trazado de rayos en tiempo real activado.

La demo de Cyberpunk 2077 funcionaba en Ultra y con Ray Tracing activado
La demo de Cyberpunk 2077 funcionaba en Ultra y con Ray Tracing activado

La demo iba a 1080p pero los tráilers iban a 4K

Alvin también ha aclarado que, a pesar de que la demo durante el E3 2019 se mostró a 1080p, los tráilers y el resto de los materiales del juego que han ido distribuyendo son a 4K y que la interfaz está especialmente diseñada para esta resolución aunque se escala con facilidad a todas las resoluciones gracias a una tecnología con la que cuenta el estudio.

En cuanto al trazado de rayos, Alvin ha confirmado que por el momento lo están utilizando en la luz del cielo o la oclusión ambiental asegurando que están trabajando con Nvidia para utilizar esta tecnología y mejorar su presencia en el juego de una forma similar a la que hicieron con The Witcher 3, Nvidia y su tecnología Hairworks.

Recordad que el ordenador utilizado para mover la demo utilizaba una gráfica Titan RTX y que costaba casi 4000 euros.


Esto es todo por el momento, hasta aquí la noticia de «La demo de Cyberpunk 2077 funcionaba en Ultra y con Ray Tracing activado»

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Hasta pronto 🙂

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Fuente: IGN

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